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KOSMOS - Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! - Kooperatives Laufspiel
In dem kooperativen Laufspiel „Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!“ begeben sich alle Fans der beliebten Buchreihe auf eine spannende Mission. Gemeinsam muss es gelingen, die magischen Tiere rechtzeitig zu Mister Morrisons Zoohandlung zu bringen. geeignet für 1 bis 4 Personen ab 6 Jahren kurze Spieldauer von circa 20 Minuten kooperatives Spielprinzip, bei dem alle zusammenarbeiten mit einer Drehscheibe, die für überraschende Wendungen sorgt Die Klasse von Miss Cornfield an der Wintersteinschule ist in Gefahr und nur die magischen Tiere können helfen. Bei diesem Brettspiel ist Teamgeist gefragt, denn alle arbeiten zusammen, um die Tiere sicher ans Ziel zu führen. Der Weg dorthin ist jedoch voller Überraschungen, die durch Ereigniskarten und eine Drehscheibe ins Spiel kommen. Würfelglück und kluge Entscheidungen sind notwendig, um die Herausforderungen zu meistern. Das Spielmaterial ist liebevoll gestaltet und greift die bekannte Welt rund um Ida, Rabbat und ihre Freunde auf.
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Nicht Ja Nicht Nein - Nicht Jugendfrei
Hier Darfst Du Nicht Mit „ja“ Oder „nein“ Antworten! Das Kann Nicht So Schwer Sein? Oh Doch, Das Kann Es! Die Fragen Sind Anzüglich, Nicht Falsch Zu Antworten Ist Schwer Und Wenn Du Nicht Gut Aufpasst, Dann Gibst Du Am Ende Noch Dinge Von Dir Preis,...
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MegaBleu - Nicht Ja Nicht Nein - Nicht JugendfreiDas Partyspiel „Nicht Ja Nicht Nein – Nicht Jugendfrei“ stellt die Teilnehmenden vor eine knifflige Herausforderung, bei der nur eine Regel gilt: Die Worte „Ja“ und „Nein“ sind tabu. Bei den anzüglichen und heiklen Fragen ist das leichter gesagt als getan. geeignet für 2 bis 6 Personen ab 18 Jahren kurze Spieldauer von circa 15 Minuten stellt die Konzentration und Schlagfertigkeit auf die Probe enthält eine Vielzahl an provokanten Fragen für unterhaltsame Runden Bei diesem Gesellschaftsspiel werden abwechselnd Fragen gestellt, die ohne die verbotenen Wörter beantwortet werden müssen. Das Ziel ist es, den Gegenüber zu einer falschen Antwort zu verleiten. Wer unachtsam ist und doch eines der Tabu-Wörter verwendet, bringt die Mitspielenden dem Sieg einen Schritt näher. Die pikanten Themen sorgen dabei für eine ausgelassene Stimmung und bringen vielleicht sogar das eine oder andere Geheimnis ans Licht.19,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Nicht Ja, Nicht NeinMagst Du Partyspiele? Wer Auf Diese Frage Mit Ja Oder Nein Antwortet, Hat Hier Schon Verloren. Denn Bei Nicht Ja, Nicht Nein Ist Alles Erlaubt - Außer Eben Fragen Zu Bejahen Oder Zu Verneinen. Gar Nicht So Einfach, Wenn Der Gegenüber Eine Frage Nach...32,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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